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基本概念:音乐属性

音乐属性概述

上一节的例子中,我们写了一行 P: 1=C 4/4。我们知道,这里 P 表示 Props,即(音乐)属性。这一行能写的东西如下:

[<基调>] <拍号> [<拍速>] [<移调>] [<自定义文本>...]

其中拍号是必须的,如果没有,将会默认为 04\frac{0}{4} 并产生一个警告。

属性说明例子
基调按照大调模型,旋律基于的基准音高1=? 1=C 1=#D 1=bE
拍号旋律的拍号分数,分子为 0 表示散板4/4 6/8 12/8 0/4
拍速按照二分、四分或八分音符指定拍速hpm=60 qpm=128 spm=233
移调指定和弦标记中音名的移调+3 -2

在试用模式中自行尝试

后文的章节会对这些属性的用法进行详细解释。如果你急于知道全部,可以看一看记号速查表

更多用法

还有一些这里没提到的特殊用法,后文会详细解释:

  • 基调可以用二十四平均律微分音表示(如 1=$C),其中 ^ 代表半升,% 代表半降。某些电影音乐中,基调可能不是整数音高。
  • 拍号后面加 T(如 4/4T),将启用三等分法则。
  • 拍号后面加 S(如 6/4S),将对八分音符启用摇摆节奏,若为 s 则是十六分音符。摇摆节奏与三等分法则不能同时使用。
  • 拍速可以用一个模糊的文本来隐藏,例如 qpm=108/较快

显示时,将始终按照基调-拍号-拍速-移调-自定义文本的顺序,与编写的顺序无关。

常见错误

这一行的内容是按照空格分割的,因此,单个属性内不能有空格。例如 4/4 不能写成 4 / 4

接下来...

我们现在知道了最基本的旋律写法,但是还仍然没有介绍某些很重要的节奏符号,例如减时线和附点。下一节,我们将介绍如何编写更加复杂的节奏。