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音乐属性

音乐属性写在 P: Pi:Sp: 开头的行上,可以包含基调、拍号、拍速、移调和自定义文本。这是一个例子:

常见错误

音乐属性行是按空格分割的,因此单个属性内部不能有空格。例如不能将 4/4 写成 4 / 4

基调

基调指定曲谱中 1 所代表地实际音高。格式为 1=<<升降记号>?><音名><<组号>?>

  • 1=C 表示曲谱中 1 代表实际的 C
  • 1=#C 表示曲谱中 1 代表实际的 #C
  • 1=E3 表示曲谱中 1 代表实际的 E3
  • 1=#B3 表示曲谱 1 代表实际的 C4(注意不是 C3)。

升降记号可以是 #(升),b(降),$(半升) 或 %(半降)。组号的约定为 A4 代表 440Hz。

探讨

为什么要指定组号?

展开

如果你要显式地表明你不知道基调,可以用 1=? 表示。如果直接不写基调,也会默认为这个。

拍号

拍号表示曲谱的每小节拍数和记法。格式为 <每小节拍数>/<每个全音符的拍数><<T|S|s>?>

提示

这里“每个全音符的拍数”指的就是课上说的“以几分音符为一拍”,只不过是使用更加严谨的“比值法”定义。

  • 4/4 表示常拍号。
  • 6/8 表示每小节 6 拍,8 分音符为一拍,也就是说每小节应当包含 68×4=3\frac{6}{8}\times 4 = 3 个四分音符。
  • 6/12T 表示每小节 6 拍,12 分音符为一拍,每小节应当包含 2 个四分音符;同时启用三等分法则,一条下划线的音符默认为 12 分音符,而非 8 分音符,两条下划线默认为 24 分音符,而非 16 分音符,以此类推。
  • 6/4S 表示每小节 6 拍,4 分音符为一拍,每小节应当包含 6 个四分音符;同时对八分音符摇摆节奏(Swing),时间坐标被“扭曲”,每个四分音符下的节奏划分由 (12+12)q\left(\frac{1}{2} + \frac{1}{2}\right)\mathrm{q} 变为 (23+13)q\left(\frac{2}{3} + \frac{1}{3}\right)\mathrm{q}
  • 4/4s 表示每小节 4 拍,4 分音符为一拍,每小节应当包含 4 个四分音符;同时对十六分音符摇摆节奏(Swing),每个八分音符下的节奏划分由 (14+14)q\left(\frac{1}{4} + \frac{1}{4}\right)\mathrm{q} 变为 (26+16)q\left(\frac{2}{6} + \frac{1}{6}\right)\mathrm{q}
  • 0/4 表示四分音符为一拍,每小节的拍数不确定,但是必须是整数拍,也就是整数个四分音符。
非标准特性

三等分法则本身,以及摇摆节奏的字母 S 是简谱标准以外的特性,如果使用了,应当添加文字说明方便他人理解。

拍速

拍号用来表示节拍的速度,格式为 <hpm|qpm|spm|h.pm|q.pm|s.pm>=<数值></<描述文本>?>

  • hpm=60 表示每分钟 60 个二分音符。
  • qpm=128 表示每分钟 128 个四分音符。
  • qpm=108/较快 表示每分钟 108 个四分音符,但是渲染时不显示精确数值,而是显示“较快”。
  • q.pm=71/=65~75 表示每分钟 71 个四分附点音符,渲染时不显示精确数值,而是将数值显示为“65~75”。
  • spm=233 表示每分钟 233 个八分音符。如果拍号中启用了三等分法则,则含义会变为“每分钟 233 个十二分音符”。

描述文本内的空格用下划线 _ 代替。

若不写拍速,渲染时不会显示拍速,数值会默认为 qpm=120

移调

指定使用音名表示和弦时的移调量,以 Key(钢琴键或半音)为单位。格式为 <+|-><数值>

  • +4 表示升 4Key,和弦 C7\text{C}^7 实际表示 E7\text{E}^7
  • -1 表示降 1Key,和弦 C7\text{C}^7 实际表示 B7\text{B}^7
  • +3.5 表示升 3.5Key,如果你在标注基调时用了半升/半降记号,应当这么操作。
谨慎使用

用本该表示绝对音调的音名表示相对音调,不是什么规范的写法,应当尽量避免使用。
要用简谱的音符级数表示和弦,可以写成形如 575^7 的格式;用调性级数表示和弦,可以写成形如 V7\text{V}^7 的格式。

自定义文本

自定义文本会显示在所有其他音乐属性之后,通常表示歌唱或演奏时需要的情感。