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跳房子属性

命令头全称说明必须唯一内容属性
BBreak此前强制换行-B--
JJumper跳房子-J令牌化-
FrpFragmentRenderProps渲染属性-Frp空格分割-

如你所见,跳房子记号的属性是在碎片的头部描述的。这一点限制了碎片的划分——一个碎片不能一半在跳房子记号里面,一半在外面;也不能一半在一个跳房子中,另一半在另一个跳房子中。

跳房子记号的属性

跳房子记号可以有这些属性:

  • 迭代数 <迭代数>.,例如 1. 2.
  • 自定义文本 "<文本>"
  • 升或降八度,例如 8va 8vb
  • 开放区间记号 *

写起来像是这样:

开放区间记号适用于特别长的跳房子区间。它不会显示,但是若跳房子属性中包含它,则 Sparks NMN 只会显示跳房子记号最前面和最后面的一段线,省略中间奇长无比的那一段横线。不过,如果跳房子区间很短,以至于起点和终点在同一行里面,这是不会起作用的。

跳房子自动连接

若两个相邻的碎片跳房子属性完全一致(包括顺序),它们的跳房子记号会被连在一起。

隐藏小节序号

当某行的开头恰好是一个跳房子记号的开头时,小节序号会被隐藏,避免与跳房子记号的标注发生重叠。